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【Unity】Avatar Visual Baker(メッシュとボーンの焼き付け)

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再生中(Play Mode)のアバターの「今の見た目」を、そのままメッシュとボーン構造として焼き固めて抽出するツールです。 「ちび化ツール」などで変形させたアバターをFBX化しようとして、ボーンの位置がずれたり、スケールがおかしくなったり、メッシュが崩壊した経験はありませんか? 本ツールは、アニメーションやギミックによって変形している状態の頂点座標とボーン位置を厳密に計算し、スケール(1,1,1)のきれいな状態でPrefab化します。 作成コンセプトとしてはロリ化アバターをFBXで抽出し、blenderでの衣装合わせやウェイトの転送をしやすくするために作りました。

アップデートしました

※開発環境について

■ どんな時に使える?

■ 特徴

■ 使い方(FBXファイルにするまで)

■ 仕様・注意事項

■出来ること出来ないこと

【Unity】Avatar Visual Baker(メッシュとボーンの焼き付け)
【Unity】Avatar Visual Baker(メッシュとボーンの焼き付け)
【Unity】Avatar Visual Baker(メッシュとボーンの焼き付け)
【Unity】Avatar Visual Baker(メッシュとボーンの焼き付け)
再生中(Play Mode)のアバターの「今の見た目」を、そのままメッシュとボーン構造として焼き固めて抽出するツールです。 「ちび化ツール」などで変形させたアバターをFBX化しようとして、ボーンの位置がずれたり、スケールがおかしくなったり、メッシュが崩壊した経験はありませんか? 本ツールは、アニメーションやギミックによって変形している状態の頂点座標とボーン位置を厳密に計算し、スケール(1,1,1)のきれいな状態でPrefab化します。 作成コンセプトとしてはロリ化アバターをFBXで抽出し、blenderでの衣装合わせやウェイトの転送をしやすくするために作りました。