VRChat

Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)

――こんな手間、ありませんか? VRChatのアバター改変は、Blenderでメッシュ・ボーン・シェイプキーをいじり、Unityでマテリアルやメニュー、ポーズを詰める——この行き来がつきもの。 でも 「Unityで決めたlilToonの設定をBlenderに持っていけない(このツールで持っていけるのはメインテクスチャ1.2.3と影のみ)」 「Blenderで作ったポーズをUnityで再現できない」 「シェイプキーやメニューを手作業で作り直す」 と、地味な往復に時間を取られがちです。 このツールは、 マテリアル・シェイプキー・MAメニュー・ポーズを、FBXと同じ場所に書き出すJSONを介して Blender↔Unityで双方向にやり取りできるようにします。 Unity側はアバターをドラッグ&ドロップしてボタンを押すだけ。 Blender側は対応アドオンが自動でJSONを読み込みます。(JSONファイルの特定まで自動で、読み込みは読み込みボタンを押してください)

要望があったので英語版を追加しました

販売ページらしいのはAIに書かせて下のほうに乗せてあるので、作者自身の言葉での説明

注意

思ったよりも伸びてきたので

主な機能

使い方の流れ

ダンロードするもの

動作環境

Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)
Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)
Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)
Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)
Blender × Unity 連携ツール(VRChat改変向け)
――こんな手間、ありませんか? VRChatのアバター改変は、Blenderでメッシュ・ボーン・シェイプキーをいじり、Unityでマテリアルやメニュー、ポーズを詰める——この行き来がつきもの。 でも 「Unityで決めたlilToonの設定をBlenderに持っていけない(このツールで持っていけるのはメインテクスチャ1.2.3と影のみ)」 「Blenderで作ったポーズをUnityで再現できない」 「シェイプキーやメニューを手作業で作り直す」 と、地味な往復に時間を取られがちです。 このツールは、 マテリアル・シェイプキー・MAメニュー・ポーズを、FBXと同じ場所に書き出すJSONを介して Blender↔Unityで双方向にやり取りできるようにします。 Unity側はアバターをドラッグ&ドロップしてボタンを押すだけ。 Blender側は対応アドオンが自動でJSONを読み込みます。(JSONファイルの特定まで自動で、読み込みは読み込みボタンを押してください)