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VRC向け非破壊原点位置変更ツール

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「このメッシュの、この頂点を中心に回したい」 原点がズレていて思いどおりに動かせない”を解決するUnityエディタ拡張です。 オブジェクトの原点(ピボット)を書き換えることなく、任意の頂点・重心・バウンズの一点を仮の原点にして、その位置にシーンハンドルを呼び出します。ハンドルや数値を動かすと本来のTransformに反映されるので、位置・角度・スケールの微調整と数値揃えが一気に楽になります。 unity標準でVキー、シフト+Vキーでも似たようなことはできますが、VRC向けだとボーンの影響等で絶妙に使いづらかったので作りました。

主な特徴

バージョン1.1追加要素

重要

VRC向け非破壊原点位置変更ツール
「このメッシュの、この頂点を中心に回したい」 原点がズレていて思いどおりに動かせない”を解決するUnityエディタ拡張です。 オブジェクトの原点(ピボット)を書き換えることなく、任意の頂点・重心・バウンズの一点を仮の原点にして、その位置にシーンハンドルを呼び出します。ハンドルや数値を動かすと本来のTransformに反映されるので、位置・角度・スケールの微調整と数値揃えが一気に楽になります。 unity標準でVキー、シフト+Vキーでも似たようなことはできますが、VRC向けだとボーンの影響等で絶妙に使いづらかったので作りました。