VRChat

【ツールで改変した3Dモデルをblenderに】.assetメッシュエクスポーター

unityのツールで衣装をフィットさせたり、UVを改編したり、メッシュを編集したり… unityでいろいろと改変をしやすくなりましたが、ツールで作ったメッシュは「.assetファイル」として保存され、外部に持ち出せる3dモデルはありません。 FBXエクスポーター等で持ち出せますが、私には使いづらかった それを解決すべく!直接blenderに3Dモデルを再現するためのツールを作りました!(元プレハブ、元FBXは必要です)

Unityで調整したメッシュを、ウェイト・シェイプキーごとBlenderへ。

こんな方に

◆Mesh → Blender(Unity書き出しツール)

〇できること

〇使い方

〇制限・注意

◆メッシュビルダー (Blenderアドオン)

〇できること

〇使い方

〇制限・注意

【わかっているとは思いますが念のため】

【ツールで改変した3Dモデルをblenderに】.assetメッシュエクスポーター
unityのツールで衣装をフィットさせたり、UVを改編したり、メッシュを編集したり… unityでいろいろと改変をしやすくなりましたが、ツールで作ったメッシュは「.assetファイル」として保存され、外部に持ち出せる3dモデルはありません。 FBXエクスポーター等で持ち出せますが、私には使いづらかった それを解決すべく!直接blenderに3Dモデルを再現するためのツールを作りました!(元プレハブ、元FBXは必要です)