【無料】アニメサムネ撮影 ― AnimationClipのアイコンをアバターの撮影画像に
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「このクリップ、どんな動きだっけ?」を毎回再生して確かめていませんか。 アニメサムネ撮影は、Unityの Project ウィンドウに並ぶ AnimationClip のアイコンを、 あなたのアバターで実際にそのアニメーションを再生・撮影した画像に差し替える Editor 拡張です。 モーションクリップはプロジェクト上で GIF のようにパラパラ動き、 表情・手のポーズ・全身モーションが一目で見分けられるようになります。 大量の .anim を扱うアバター改変・ダンス・表情制作の「探す時間」を、まるごと削ります。
◆主な機能
▼ Project ウィンドウのアイコンがそのままサムネに 撮影した画像を AnimationClip のアイコン位置に上書き表示します。 右下には標準の AnimationClip アイコンを小さく重ねるので、 「アニメーションクリップである」ことは失われません。 ▼ モーションは "動く" サムネ 連番で撮影したモーションクリップは、Project ウィンドウ上でアニメーションとして再生されます。 フレーム数は 8 / 12 / 16 枚から選択、撮影する秒数も調整できます。 静止ポーズ(表情・ハンドサイン等)は自動で静止画として扱われます。 ▼ 全身 / 表情 / 手元 を自動判別 クリップのカーブ内容を解析し、撮影の種類を自動で選びます。 ・指のマッスルのみ → 手元(左右の手も自動判別) ・シェイプキー / 顎 / 目のみ → 表情(顔のクローズアップ) ・それ以外 → 全身 自動判別が合わない場合は、行ごとに手動で上書きできます。 ▼ 足IK 自動切替 足の IK ゴールを持つクリップ(ダンス・モーションキャプチャ由来)は足IK ON、 手付けのポーズクリップは足IK OFF を自動で選び、両方きれいに撮れます。 手動で ON / OFF の固定も可能です。 ▼ カメラ角度の微調整 全身 / 表情 / 手元 それぞれに、ヨー・ピッチ・ズームのスライダーを用意。 撮影前にプレビューで確認しながら追い込めます。 ▼ フォルダごと一括追加・一括撮影 Project でフォルダを選んで追加すれば、サブフォルダの奥まで再帰的に .anim を収集。 左ツリー / 右ペインどちらの選択でも認識します。 「全て撮影して保存」で一括処理できるので、モーション集の導入直後にまとめて撮れます。 ▼ その他 ・解像度、背景色の設定 ・サムネの削除(Project 右クリック) ・撮影画像は Assets/Kalon_Shop/ClipThumbnails/ に PNG 保存
■ 使い方(かんたん)
■ 使い方 1. 「Tools / カロンショップ / アニメサムネ撮影」でウィンドウを開く 2. 撮影用アバターを設定(シーン上のアバター、またはプレハブ) 3. Project でクリップ(またはフォルダ)を選び「選択中のクリップ/フォルダを追加」 ※ Project で右クリック → Kalon_Shop / アニメサムネ撮影 からも追加できます 4. プレビューで確認し、「全て撮影して保存」 5. Project ウィンドウのアイコンが撮影画像に切り替わります
■ 注意事項
・本ツールは Unity Editor 上でのみ動作します。ビルド/アップロードするアバターや ワールドには一切含まれず、影響もありません。 ・撮影画像は Assets/Kalon_Shop/ClipThumbnails/ に保存されます。不要になった場合は 「アニメサムネ削除」からいつでも消せます。 ・非 Humanoidアバターでの動作は保証しません。 ・大量のクリップを一括撮影する場合は、枚数に応じて時間がかかります。
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